Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Доступно

[Слёрм] Архитектура приложений - пиши как разработчик, думай как архитектор. Тариф Стандарт

Тема в разделе "Курсы по программированию"

Цена:
80000 руб
Взнос:
501 руб
Организатор:
Dr.Vatson

Список участников складчины:

1. Dr.Vatson 2. malutinss 3. kizei
Купить
  1. Dr.Vatson Организатор складчин

    [Слёрм] Архитектура приложений - пиши как разработчик, думай как архитектор. Тариф Стандарт

    [​IMG]

    Тариф:
    Standart
    Спикеры курса: Егор Лукьянов, Александр Вагнер
    • На курсе проникнемся мышлением архитектора и начнем думать дальше, чем видим, чтобы код напоминал произведение искусства, а не развалины.
    • Научитесь писать чистые и управляемые проекты, создавать поддерживаемые системы и организовывать код.
    • Бесплатно сделаем все возможные ошибки во время практических заданий, чтобы потом избежать их в работе и сохранить миллионы.
    Почему архитектура приложений важна так же, как спасательный жилет на Титанике:
    1. В прошлом многие приложения создавались без проектирования. Это казалось удобным: никаких издержек, связанных с планированием, ускоренное прототипирование.
    2. Но со временем сложные приложения превращались в неуправляемый крейсер, который на полном ходу несется на айсберг.
    3. Тогда-то архитектура и стала настоящим спасательным жилетом. Приложение с хорошо продуманной архитектурой легче расширять, изменять, тестировать, отлаживать и понимать.
    4. Архитектура приложения — это искусство. Искусство проектировать и создавать масштабные системы.
    Что даёт архитектура приложений:
    1. Ускорение разработки даже сложного приложения
    2. Возможность менять структуру даже в старых версиях приложения
    3. Гибкость в изменении отдельных блоков приложения
    4. Упрощённый онбординг новых сотрудников
    5. Бесшовную ротацию разработчиков между проектами
    Для кого мы создали этот курс:
    1. Разработчиков и и всех, кто хочет думать как архитектор
      Взгляните на мир глазами других архитекторов, выйдите на новый уровень в разработке ПО и повысьте свою ценность как специалиста.
    2. Team Lead и Tech Lead
      Начните легко управлять изменениями в проекте и получите единое понимание архитектуры всей командой.
    Учиться проще тому, кто:
    • Имеет опыт работы с Git
    • Знает хотя бы один язык программирования
    Вас ждут теоретические лекции и практические задания. Во время обучения студенты будут выполнять лабораторные работы — все они основаны на реальных задачах.

    Первый модуль: введение в архитектуру приложений

    Познакомимся с подходами и парадигмами архитектуры приложений

    Тема I. Проблематика, почему важно проектировать софт грамотно. Зачем нужна архитектура, что бывает, когда о ней не думают.

    Тема II. Изоляция как средство контроля сложности. Спагетти-код. Модульность. Связанность (coupling). Статическое связывание, динамическое связывание. Компоненты и их взаимодействие. Компонент как самостоятельная сущность. Проектирование слабосвязанных компонентов. Тестирование компонентов. MVC как пример модульного паттерна. Причины изменений, изоляция по принципу причин изменений.​

    Второй модуль: Unified Modelling Language

    Освоим язык графического отображения: сможете читать и проектировать с помощью этого языка. Научимся использовать диаграммы для визуализациии архитектруры и связей.

    Тема I. Основные компоненты (сущности, термины, диаграммы классов и последовательностей), что ими можно выражать для чего они нужны.​

    Третий модуль: принципы ООП

    Научимся анализировать высокоуровнево: будете знать, как решать проблему и с помощью какой парадигмы.

    Тема I. Обзор парадигм программирования.

    Тема II. ООП, принципы. ООП как средство архитектуры. Классы и методы. Объектный подход, как метод изоляции. Интерфейсы и абстрактные классы. Проблемы наследования.

    Тема III. Принципы ООП: (SOLID, DRY).​

    Четвертый модуль: паттерны проектирования

    Научимся проектировать системы, используя паттерны: поймете преимущества и ограничения паттернов, сможете распознать в системах примененные паттерны

    Тема I. Что такое паттерны и зачем они нужны. Их виды.

    Тема II. Порождающие и структурные паттерны.

    Тема III. Поведенческие паттерны.

    Тема IV. Антипаттерны.​

    Пятый модуль: чистая архитектура

    Научимся проектировать по критериям чистой архитектуры, находить отклонения от чистой архитектуры и предлагать варианты системного решения. Научимся применять компановку кода, проектировать и проводить архитектурные границы для упрощения дальнейшего изменения и поддержки кода.

    Тема I. Coupling & Cohesion (Связанность и сочетаимость).

    Тема II. Архитектурные границы.

    Тема III. Чистая архитектура.​

    Шестой модуль: различные архитектурные подходы

    Научимся выбирать подход к решению поставленных производственных задач, объяснять преимущества или чужие/собственные решения. Сможем находить подходящие решения для поставленных задач с учётом актуальной ституации

    Тема I. Требования, предметная область. Анализ. Функциональные/нефункциональные требования.

    Тема II. Архитектура приложений. Паттерны MVC, MVVM, MVP, MV.

    Тема III. Архитектура систем. Трёхуровневая архитектура, гексагональная архитектура.​

    Седьмой модуль: архитектура везде

    Научимся применить знания об архитектуре к различным уровням масштаба (не только компоновка классов и модулей, но и целых систем)

    Тема I. Виды архитекторов и их задачи.

    Тема II. Архитектуры на разных уровнях (embedded, application, distributed system, cloud-native service).​

    Восьмой модуль: подводим итоги

    Научимся без проблем выбирать инструмент под конкретную задачу

    Тема I. Обзор основных инструментов и технологий, их место в архитектуре и принципы выбора.
    Хранение данных: S3, Ceph, Posgres, MongoDB, Clickhouse, Neo4J, Kafka, Cassandra.
    Языки: Python, Java, GO, C++, Javascript/Typescript, WEB.
    Frameworks: React, Vue, Angular, Jquery.
    Kubernetes и пр.​
    Егор Лукьянов (Software Architect / Teamlead в ISG Neuro)
    • Более 15 лет в IT
    • Отвечает за архитектуру Платформы анализа больших данных
    • Руководит бэкенд-разработкой на Python
    • Развивает культуру осознанного проектирования программного обеспечения
    Александр Вагнер (Solution Architect & co-founder в TorrowTechnologies)
    • Более 8 лет в IT
    • Строит с нуля компанию и платформу Torrow
    • Основные технологии: .NET Core (C#), TypeScript, MongoDB, ElasticSearch
    • Имеет богатый опыт создания и разработки high-load веб-сервисов и приложений
    [Slurm] Архитектура приложений Пиши как разработчик думай как архитектор 2022.txt [136]

    01 Введение

    1.1 Знакомство с курсом
    1 step_RIP.mkv [3m 372k 953]

    1.2 Учебный проект
    1 step.txt [2k 715]

    1.3 Встреча
    1 step_RIP.mkv [53m 917k 129]

    02 Введение в архитектуру приложений

    2.1 Введение
    1 step_RIP.mkv [2m 33k 792]
    2 step_RIP.mkv [2m 397k 929]
    Текстовый документ.txt [740]

    2.2 Решение задач архитектуры приложений
    1 step_RIP.mkv [1m 654k 362]
    2 step_RIP.mkv [5m 650k 12]
    3 step_RIP.mkv [1m 532k 716]
    4 step_RIP.mkv [909k 258]
    5 step.txt [937]
    6 step.txt [409]
    7 step.txt [1k 879]
    8 step.txt [4k 118]
    9 step.txt [4k 144]

    03 Unified Modelling Language

    3.1 Введение
    1 step_RIP.mkv [3m 191k 468]
    2 step.txt [647]

    3.2 Концептуальная модель UML
    1 step_RIP.mkv [3m 550k 415]
    2 step.txt [491]
    3 step.odt [196k 928]

    3.3 Разбираем основные типы диаграмм
    1 step_RIP.mkv [7m 797k 462]
    2 step.odt [69k 879]
    3 step_RIP.mkv [7m 202k 815]
    4 step.odt [84k 592]
    5 step_RIP.mkv [6m 193k 846]
    6 step.odt [16k 674]
    7 step_RIP.mkv [2m 551k 428]

    3.4 Альтернативные способы описания архитектуры
    1 step_RIP.mkv [9m 196k 207]
    2 step.txt [3k 35]

    3.5 Практические задания
    1 step.txt [2k 873]
    2 step.txt [2k 488]
    3 step.txt [2k 913]

    04 Принципы ООП

    4.1 Введение
    1 step_RIP.mkv [525k 608]

    4.2 Обзор парадигм программирования
    1 step_RIP.mkv [4m 859k 939]
    2 step_RIP.mkv [8m 204k 425]
    3 step.txt [22k 135]
    4 step.txt [3k 700]
    5 step_RIP.mkv [8m 230k 602]
    6 step_RIP.mkv [6m 519k 13]

    4.3 Принципы ООП
    1 step_RIP.mkv [1m 537k 728]
    2 step.txt [2k 690]
    3 step.txt [626]
    4 step_RIP.mkv [6m 248k 585]
    5 step_RIP.mkv [10m 602k 301]
    6 step_RIP.mkv [5m 835k 923]
    7 step.odt [27k 300]
    8 step.txt [434]
    9 step.odt [219k 487]

    4.4 Прочие принципы
    1 step.txt [8k 103]

    4.5 Практическое задание
    1 step.txt [3k 325]

    4.6 Итоги
    1 step_RIP.mkv [341k 492]

    4.7 Запись встречи
    1 step_RIP.mkv [71m 281k 940]

    05 Паттерны проектирования

    5.1 Введение
    1 step_RIP.mkv [2m 54k 901]
    2 step.txt [6k 84]

    5.2 Порождающие паттерны
    1 step_RIP.mkv [13m 218k 920]
    2 step.odt [713k 683]
    3 step.txt [3k 871]

    5.3 Структурные паттерны
    1 step_RIP.mkv [15m 484k 52]
    2 step.odt [767k 641]
    3 step.txt [1k 595]
    4 step.odt [116k 913]

    5.4 Поведенческие паттерны
    1 step_RIP.mkv [25m 865k 848]
    2 step.odt [1m 42k 686]
    3 step.txt [4k 798]

    5.5 Антипаттерны
    1 step_RIP.mkv [13m 146k 633]
    2 step.odt [255k 984]

    5.6 Практическое задание
    1 step.txt [2k 936]

    06 Чистая архитектура

    6.1 Введение
    1 step_RIP.mkv [295k 332]

    6.2 Связанность и сочетаемость Coupling & Cohesion
    1 step_RIP.mkv [2m 674k 131]
    2 step_RIP.mkv [4m 611k 148]
    3 step.txt [2k 85]
    4 step_RIP.mkv [5m 388k 838]
    5 step_RIP.mkv [5m 254k 103]
    6 step.odt [32k 643]

    6.3 Архитектурные границы
    1 step_RIP.mkv [2m 576k 796]
    2 step_RIP.mkv [5m 419k 777]
    3 step.txt [1k 301]

    6.4 Чистая архитектура
    1 step_RIP.mkv [4m 24k 537]
    2 step_RIP.mkv [2m 424k 978]

    6.5 Практическое задание
    1 step.txt [3k 273]

    6.6 Итоги модуля
    Слёрм-4_RIP.mkv [425k 816]

    07 Различные архитектурные подходы

    7.1 Введение
    1 step_RIP.mkv [272k 292]
    2 step.txt [570]

    7.2 Требования
    1 step_RIP.mkv [10m 88k 885]
    2 step.odt [237k 460]
    3 step.txt [3k 144]

    7.3 Архитектурные стили и паттерны
    1 step_RIP.mkv [10m 448k 356]
    2 step.odt [258k 107]
    3 step_RIP.mkv [24m 367k 201]
    4 step.txt [38k 181]
    5 step.odt [330k 533]

    7.4 Практическое задание
    1 step.txt [1k 497]

    7.5 Практическое задание
    1 step.txt [2k 548]

    7.6 Итоги модуля
    1 step_RIP.mkv [1m 630k 192]
    2 step.txt [2k 403]

    7.7 Запись встречи со студентами
    1 step_RIP.mkv [73m 140k 639]

    08 Архитектура везде

    8.1 Введение
    1 step_RIP.mkv [739k 352]

    8.2 Архитекторы и их задачи
    1 step_RIP.mkv [2m 784k 254]
    2 step_RIP.mkv [3m 47k 621]
    3 step_RIP.mkv [7m 52k 53]
    4 step.txt [3k 493]

    8.3 Архитектура на разных уровнях от микро до макро
    1 step_RIP.mkv [3m 356k 43]
    2 step_RIP.mkv [6m 739k 907]
    3 step_RIP.mkv [6m 352k 437]
    4 step.txt [2k 244]
    5 step_RIP.mkv [6m 110k 537]
    6 step_RIP.mkv [14m 191k 865]

    8.4 Итоги модуля
    1 step_RIP.mkv [527k 34]

    8.5 Практическое задание
    1 step.txt [3k 330]

    09 Подводим итоги

    9.1 Введение
    1 step_RIP.mkv [662k 977]
    2 step.txt [886]

    9.2 Инструменты и технологии
    1 step_RIP.mkv [6m 469k 798]
    2 step.txt [12k 28]
    3 step_RIP.mkv [8m 926k 350]
    4 setp.odt [60k 309]
    5 step_RIP.mkv [11m 511k 621]
    6 step.odt [198k 835]
    7 step_RIP.mkv [12m 751k 960]
    8 step.odt [182k 44]

    9.3 Подводим итоги
    1 step_RIP.mkv [1m 317k 322]
    2 step.txt [744]

    9.4 Практическое задание
    1 step.txt [2k 621]

    10 Завершение курса

    10.1 Итоговый тест
    1 step.odt [21k 487]

    10.2 Завершение курса
    1 step_RIP.mkv [3m 583k 380]
    2 step.txt [0]
    Объем: 533Мб.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
  3. SandraW Организатор складчин
    _Smoke [Skillbox] Профессия Инженер по тестированию 2022

    Тестировщик в буквальном смысле проводит краш-тесты программных продуктов.
    Он продумывает, что и где может сломаться, прогнозирует сбои и находит ошибки в приложениях, сайтах и программах, чтобы продукт вышел работоспособным.
    Тестировщик должен всеми способами испытать надёжность и удобство сервиса на этапе разработки.

    Вы освоите одну из самых востребованных IT-профессий под руководством личного наставника и начнёте зарабатывать ещё до завершения курса.
    Опыт программирования не нужен.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
    SandraW,
  4. Dr.Vatson Организатор складчин
    Уведомляем вас о начале сбора взносов.
    Цена продукта: 80000 руб. Взнос с каждого участника: 501 руб.
    Кол-во участников в основном списке: 1 чел.

    Начало сбора взносов 6 Июнь 2023 года
     
    Последнее редактирование: 6 июн 2023
    Dr.Vatson,
Наверх