Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Запись

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр (Коллин Маклин)

Тема в разделе "Компьютеры и интернет"

Цена:
389 руб
Взнос:
61 руб
Организатор:
Zебра

Список участников складчины:

1. Zебра
open
2
Записаться
  1. Zебра Организатор складчин

    Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр (Коллин Маклин)

    [​IMG]

    Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.

    Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.

    Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.

    Вы научитесь:

    • работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;

    • сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;

    • использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;

    • создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;

    • работать в команде над общим видением дизайна;

    • использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;

    • улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.

    Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.

    Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх